| Motion |
|
|
|
![]() Undersøgelser viser at børn og unge bevæger sig for lidt. Sundhedsstyrelsens undersøgelser dokumenterer blandt andet, at 45 % af alle 11 – 15-årige er fysisk inaktive. Den manglende motion er et problem lige fra starten af puberteten, hvor andre ting end sport kommer ind i billedet. DJEEO Education henvender især til denne målgruppe, som holder af PC-spil og internet. Via DJEEO spillene får eleverne således motion og læring i ét på en motiverende måde. Flere tiltag er indtil videre sat i værk for at stimulere børn og unge til at være fysisk aktive. Men det er svært at skabe den ønskede forandring, som blandt andet kræver motivation - det skal være sjovt at motionere. Alle bliver aktiveret DJEEO Education stimulerer læring gennem kroppen og får den enkelte elev til at gå eller løbe i en almindelig undervisningstime. Spillet sikrer at alle elever i undervisningsforløbet løber eller går 3 - 5 km. I løbet af et spil vil en klasse på 20 elever altså løbe over 100 km, eller hvad der svarer til (60 kcal/km, elev på 57kg ) at forbrænde 6.000 kcal eller det samme som 28 ½-liters Coca Cola flasker. Og det er vel og mærket i en almindelig undervisningstime. Der er ingen krav om at man skal løbe, men spillets natur og brug af mobil IT gør, at eleverne simpelthen ikke kan lade være med at løbe. ”Spillet fanger nogle af de større drenge, der måske ikke har haft det store fremmøde i idræt, og mange af pigerne, som normalt rynker på næsen ad fysisk aktivitet, bliver enormt engagerede og spænerrundt. På den måde får man ”smuglet” idræt ind i undervisningen, uden eleverne lægger mærke til det,” fortæller Jan Bevensee fra Stengaardskolen i Ølstykke. Relevante linksKræftens bekæmpelse - bevægelse i skoletiden |