|
|
|
DJEEO Education - Undervisningsspil med GPS
DJEEO undervisningsspil fremmer indlæring, sundhed, skoleglæde og personlig udvikling hos børn og unge. Et spil foregår som et virtuelt orienteringsløb med indbyggede faglige opgaver, og kan sættes op via internet på bare 15 minutter. DJEEO Education kan anvendes i undervisningen fra 5. klasse og op efter.
Motion
Undersøgelser viser at børn og unge bevæger sig for lidt. Sundhedsstyrelsens undersøgelser dokumenterer blandt andet, at 45 % af alle 11 – 15-årige er fysisk inaktive. Den manglende motion er et problem lige fra starten af puberteten, hvor andre ting end sport kommer ind i billedet. DJEEO Education henvender især til denne målgruppe, som holder af PC-spil og internet. Via DJEEO spillene får eleverne således motion og læring i ét på en motiverende måde. Flere tiltag er indtil videre sat i værk for at stimulere børn og unge til at være fysisk aktive. Men det er svært at skabe den ønskede forandring, som blandt andet kræver motivation - det skal være sjovt at motionere. Alle bliver aktiveret DJEEO Education stimulerer læring gennem kroppen og får den enkelte elev til at gå eller løbe i en almindelig undervisningstime. Spillet sikrer at alle elever i undervisningsforløbet løber eller går 3 - 5 km.... Læs mere indlæring med DJEEODJEEO Education er et alsidigt undervisningsmiddel, der gør det muligt at Læringen i forbindelse med et DJEEO spil bestemmes af underviserens mål, facilitering og evaluering af spillet, og kan ligge indenfor nedenstående områder.
SkoleglædeUndervisere som bruger DJEEO Education oplever et bemærkelsesværdigt højt engagement hos eleverne når der spilles.
Spillene giver nemlig både oplevelser og variation i skoledagen, fordi DJEEO undervisningsrummet markant adskiller sig fra den traditionelle tavleundervisning. Eleverne befinder sig i stedet i et spillignende univers kombineret med fysisk aktivitet udendørs.
Som et eksempel... Læs mere Elevernes alsidige udviklingSpil baseret på DJEEO Education adresserer både elevernes faglige og personlige kompetencer. Ligesom DJEEO kan anvendes bredt fagligt, aktiverer spillene en bred vifte af personlige kompetencer. Det giver elevene mulighed for at vise helt nye sider af sig selv. DJEEO Education kan siges at indeholde hovedelementer fra undervisningskonceptet Cooperative Learning i form af; Strukturerede samarbejdsforløb med skiftende roller i gruppen, brug af kroppen i undervisning, og læring gennem verbalisering af det faglige. På den måde er DJEEO Education samtidig en inkluderende undervisningsform, som kan bruges til at involvere og aktivere forskellige typer elever. Personlige kompetencer som DJEEO Education aktiverer og udvikler er:
IKT kompetencerBrugen af IT i danske skoler har ikke udviklet sig siden 1995 viser en undersøgelse foretaget af Det Nationale Videnscenter Læremiddel.dk. Samtidig taler man nu også om udvikling af elevernes I-K-T kompetencer. Brug af DJEEO Education i undervisningen betyder også brug af internet, GPS og mobiltelefon. DJEEO Education er ikke kun internet, men web 2.0 software, da undervisere kan udarbejde og dele opgaver til DJEEO spil med hinanden.
Hvis det ønskes at gå mere i dybden med IT og spil integration kan der gennemføres Innovations Workshops, hvor eleverne laver deres egne spil og spil ikoner. Det vil give udbytte både indenfor elevernes kreativitet, opfindsomhed, skriftligt dansk og IT tekniske færdigheder. Læs meresociale relationerMed DJEEO Education indføres et lille stykke leg i undervisningen, hvor eleverne på holdet selv sætter præmisserne indenfor spillets rammer. Eleverne samarbejder på holdet om at vinde over klassekammeraterne, og pludselig har det en mindre betydning hvem man er sammen med.
Spillene er samtidig idelle at bruge ved opstart af nye klasser. For eksempel i forbindelse med introture, da de bidrager til at bryde isen og skabe en positiv oplevelse for alle. Læs mereUdvikling af undervisereDJEEO Education åbner op for en hel ny undervisningsform, som giver undervisere mulighed for udvikling individuelt og som gruppe. Den enkelte underviser kan først og fremmest bruge spillene til at udvikle sin pædagogik. Her kan for eksempel nævnes arbejdet med forskellige læringsstrategier. Samtidig kan underviseren få feedback på egne emnepakker, som kan være udviklende rent spørgeteknisk. DJEEO spil kan bruges til undervisning i alle fag med pensum, og det er muligt at lave tværfaglige emnepakker. På den måde kan brugen af DJEEO Education skabe sparring og dialog på tværs af faggrupper. DJEEO Education kan hjælpe undervisere til at få et dybere indblik i sine elevers personlige sider. Spillene får de fleste elever til at træde i karakter, og helt nye sider kan vise sig hos de elever, som er tilbageholdende ved den traditionelle undervisningsform. Skal man som underviser starte en ny klasse op kan DJEEO Education være ideel netop til det formål. Sidst men ikke mindst kan spillene styrke undervisernes... Læs mere Innovations workshop
|