Skip to content
Narrow screen resolution Wide screen resolution Auto adjust screen size Increase font size Decrease font size Default font size

www.djeeo.dk

PDF Skriv ut Skicka sidan

DJEEO Education - Undervisningsspil med GPS


DJEEO Education er en GPS-baseret spilleplatform til brug for undervisning i alle fag.

DJEEO undervisningsspil fremmer indlæring, sundhed, skoleglæde og personlig udvikling hos børn og unge. Et spil foregår som et virtuelt orienteringsløb med indbyggede faglige opgaver, og kan sættes op via internet på bare 15 minutter.

DJEEO Education kan anvendes i undervisningen fra 5. klasse og op efter.

 

 

  • Motion
  • Indlæring
  • Skoleglæde
  • kompetencer
  • IT
  • Sociale relationer
  • Underviseren
  • Video 1
  • Video 2

Motion

Løbende elever

Undersøgelser viser at børn og unge bevæger sig for lidt. Sundhedsstyrelsens undersøgelser dokumenterer blandt andet, at 45 % af alle 11 – 15-årige er fysisk inaktive. Den manglende motion er et problem lige fra starten af puberteten, hvor andre ting end sport kommer ind i billedet.

DJEEO Education henvender især til denne målgruppe, som holder af PC-spil og internet. Via DJEEO spillene får eleverne således motion og læring i ét på en motiverende måde

Flere tiltag er indtil videre sat i værk for at stimulere børn og unge til at være fysisk aktive. Men det er svært at skabe den ønskede forandring, som blandt andet kræver motivation - det skal være sjovt at motionere.

Alle bliver aktiveret

DJEEO Education stimulerer læring gennem kroppen og får den enkelte elev til at gå eller løbe i en almindelig undervisningstime. Spillet sikrer at alle elever i undervisningsforløbet løber eller går 3 - 5 km.... Læs mere

indlæring med DJEEO

DJEEO Education er et alsidigt undervisningsmiddel, der gør det muligt at Elever løser opgaverindrage både faglige og ikke faglige elementer i undervisningen. DJEEO Education er en ny banebrydende måde at lave gruppeøvelser på gennem spil, og indeholder elementer fra for eksempel Active Learning og Cooperative Learning.

Læringen i forbindelse med et DJEEO spil bestemmes af underviserens mål, facilitering og evaluering af spillet, og kan ligge indenfor nedenstående områder.

  • Undervisningsforløb
    • Introduktion til et emne
    • Opgavetræning
    • Evaluering/ evt. test
    • Elever underviser hinanden (udvikler selv fagligt indhold af spil til brug for andre elever)
Læs mere

Skoleglæde

Undervisere som bruger DJEEO Education oplever et bemærkelsesværdigt højt engagement hos eleverne når der spilles.

Stemning efter et spil DJEEO

Spillene giver nemlig både oplevelser og variation i skoledagen, fordi DJEEO undervisningsrummet markant adskiller sig fra den traditionelle tavleundervisning. Eleverne befinder sig i stedet i et spillignende univers kombineret med fysisk aktivitet udendørs.


Samtidig bringer DJEEO Education for eleverne velkendte elementer så som spil, mobil og PC ind i undervisningen. Sidst men ikke mindst højner konkurrencen om at score flest points spændingen, og eleverne kommer i en flow-lignende tilstand, når de konstant ser resultatet af deres handlinger i form af tildelte points. Det appellerer til elever med tendens til at være passive i undervisningen.

 

Som et eksempel... Læs mere

Elevernes alsidige udvikling

Spil baseret på DJEEO Education adresserer både elevernes faglige og personlige kompetencer. Ligesom DJEEO kan anvendes bredt fagligt, aktiverer spillene en bred vifte af personlige kompetencer. Det giver elevene mulighed for at vise helt nye sider af sig selv.

DJEEO Education kan siges at indeholde hovedelementer fra undervisningskonceptet Cooperative Learning i form af; Strukturerede samarbejdsforløb med skiftende roller i gruppen, brug af kroppen i undervisning, og læring gennem verbalisering af det faglige. På den måde er DJEEO Education samtidig en inkluderende undervisningsform, som kan bruges til at involvere og aktivere forskellige typer elever.

Personlige kompetencer som DJEEO Education aktiverer og udvikler er:

  • Evnen til at samarbejde og lede
  • Kommunikation – at kunne formulere sig klart, argumentere, lytte og forstå
  • Koncentration og håndtering af uvished
  • Rumlig og kropslig intelligens
Læs mere

IKT kompetencer

Brugen af IT i danske skoler har ikke udviklet sig siden 1995 viser en undersøgelse foretaget af Det Nationale Videnscenter Læremiddel.dk. Samtidig taler man nu også om udvikling af elevernes I-K-T kompetencer. Brug af DJEEO Education i undervisningen betyder også brug af internet, GPS og mobiltelefon. DJEEO Education er ikke kun internet, men web 2.0 software, da undervisere kan udarbejde og dele opgaver til DJEEO spil med hinanden.


Undervisningsspillet er udviklet i samarbejde med brugere – undervisere og elever – for at gøre brugervenligheden optimal. DJEEO spil kan således både oprettes og spilles med basale IT-færdigheder i bagagen.

Hvis det ønskes at gå mere i dybden med IT og spil integration kan der gennemføres Innovations Workshops, hvor eleverne laver deres egne spil og spil ikoner. Det vil give udbytte både indenfor elevernes kreativitet, opfindsomhed, skriftligt dansk og IT tekniske færdigheder.

Læs mere

sociale relationer

Med DJEEO Education indføres et lille stykke leg i undervisningen, hvor eleverne på holdet selv sætter præmisserne indenfor spillets rammer. Eleverne samarbejder på holdet om at vinde over klassekammeraterne, og pludselig har det en mindre betydning hvem man er sammen med.


Elever som ellers ikke taler sammen, kan efter et DJEEO spil falde hinanden om halsen af glæde over at have vundet. Undervisere kan på den måde påvirke klassens sociale liv positivt med DJEEO Education.

Spillene er samtidig idelle at bruge ved opstart af nye klasser. For eksempel i forbindelse med introture, da de bidrager til at bryde isen og skabe en positiv oplevelse for alle.

Læs mere

Udvikling af undervisere

DJEEO Education åbner op for en hel ny undervisningsform, som giver undervisere mulighed for udvikling individuelt og som gruppe.

Den enkelte underviser kan først og fremmest bruge spillene til at udvikle sin pædagogik. Her kan for eksempel nævnes arbejdet med forskellige læringsstrategier. Samtidig kan underviseren få feedback på egne emnepakker, som kan være udviklende rent spørgeteknisk.

DJEEO spil kan bruges til undervisning i alle fag med pensum, og det er muligt at lave tværfaglige emnepakker. På den måde kan brugen af DJEEO Education skabe sparring og dialog på tværs af faggrupper.

DJEEO Education kan hjælpe undervisere til at få et dybere indblik i sine elevers personlige sider. Spillene får de fleste elever til at træde i karakter, og helt nye sider kan vise sig hos de elever, som er tilbageholdende ved den traditionelle undervisningsform. Skal man som underviser starte en ny klasse op kan DJEEO Education være ideel netop til det formål.

Sidst men ikke mindst kan spillene styrke undervisernes... Læs mere

DJEEO Education - Video præsentation


Læs mere

Innovations workshop

Læs mere